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domingo, 23 de noviembre de 2008

El "Indestructible"

Como de costumbre dando vueltas por la web di con algo que me llamó la atención, un teléfono indestructible y me pregunté ¿qué tiene de difencia con el teléfono de Maty?

La empresa sueca Sonim ha fabricado móviles robustos para todo tipo de dueño y terreno y ya se ha lanzado su nuevo Sonim XP1, un móvil GSM con certificado IP-54, Bluetooh y Push-to-talk.

Bueno, el caso es que se trata de un móvil rudo, fuerte y casi indestructible. A prueba de golpes, agua, polvo y altas o bajas temperaturas. Se trata del único móvil con certificado para ser usado por quienes realizan los trabajos más duros así que cuenta con el aval de muchas empresas.

Especificaciones del Sonim XP1

Water/Humidity: Imprevious to the wettest weather
Agua/Humedad: Resistente a las peores condiciones de humedad



Temperature range: Works perfectly in extreme conditions (-20C to + 60C)
Gama de temperaturas: Trabaja perfectamente en condiciones extremas (-20C to + 60C)



Shock and vibration: drop it, abuse it, drive over it-No problem! The XP1 is virtually indestructible.
Choque y vibración: El XP1 es prácticamente indestructible.



Screen: Unique no-glare coating resists scratches and smudges.
Pantalla: No reflejos. ünico de capa resistente a rasguños y manchas.



Durable case: Hardened rubber molding cast via dual injection.
Cubierta duradera: cubierta de caucho endurecido.



Durable mechanics: Keypad buttons tested to 500,000 pushes.
Mecánica duradera: prueba de 500.ooo presiones de los botones del teclado numérico.




Dirt and dust: Non-porous casing bloks entry of micro-particles.
Suciedad y polvo: Cubierta no porosa que bloquea la entrada de micro partículas.

Precio: EUR 339,00 ($ 1423,8)

Y ahora la comparativa con nuestro pequeños Sony Ericsson:


Especificaciones del Sony Ericsson J100a


Agua/humedad: Matías transpira como lechón en el asador y lleva el móvil en el bolsillo delantero del jean, si, ese que queda justo al ladito de... Y además ha sido cubierto en varias ocasiones por las babas de Germán. O sea, no hay comparación, punto para el teléfono de Maty.

Temperatura: Dentro del bolsillo de una persona que transpira como lechón en el asador y que viaja en el 105 desde Caballito a Plaza de Mayo y cargado como los trenes de la India, ¿hace falta decirlo? Siiiii, punto par el teléfono de Maty.

Choque y vibración: Bueno de ese testing se encargó nuestro experto en la materia. Germán comprobó que arrojando el móvil por la ventana desde un 6° piso llega a la Planta Baja sin ninguna complicación a posterior. Siiii, por supuesto, otro punto par nuestro telefonito.

Pantalla: Mordido, babeado, arrojado por un balcón, y sin un rayón. Sin dar más vueltas, otro punto para nuestro viejito Sony Ericsson.

Cubierta duradera: A nosotros nos vienen a hablar de cubierta duradera. Vaaamos, otro punto.

Suciedad y polvo:
Estóicamente mordió el polvo con cada caída, arrastrada o vuelo estrepitoso lo cual también hizo que la cubierta tampoco sea porosa y esté bien lisita.

Precio: $ 49 (EUR 11,66)

Y con este post damos por finalizado un aporte más al mundo de la tecnología.

No nos podemos despedir sin antes mostrarles los rigurosos controles de calidad que realiza nuestro experto.


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viernes, 21 de noviembre de 2008

03, 03, 4, 5, 6, el teléfono suena...

El 13 de octubre de 1983 el presidente de Ameritech en Chicago llamó al nieto de Alexander Graham Bell en Alemania, y el teléfono usado fue el primer Motorola, el DynaTAC 8000X, un teléfono al cual la mayoría lo conocemos como "el ladrillo". Sus medidas eran 33 centímetros de alto y casi 1 kg. de peso y tenía una autonomía de 1/2 hora.
Luego para recargar su batería se necesitaban 10 horas.
El DinaTAC 8000X, abreviatura de Dynnamic Adaptive Total Área Coverage, fue aprobado por la Comisión Federal de Comunicaciones estadounidenses a principios de 1983 y se puso a la venta ese mismo año a un precio de U$S 3.995 dólares. Los planes partían desde U$S 100 por mes y sólo incluían voz.

Hoy los teléfonos móviles son pequeños y ligeros, los podemos llevar dentro de cualquier cosa, incluso de un bolsillo. Las baterias duran varias horas y un plan básico de telefonía móvil en el país cuesta unos $ 45 (U$S 13).
La industría es ahora mucho mayor y contamos con una amplia oferta para todos los gustos y necesidades.

El celular más vendido de la historia

No solo el celular, sino el dispositivo electrónico más vendido de la historia.

Dicho teléfono móvil ha vendido nada menos que 200 millones de unidades desde su lanzamiento en 2003.
El Nokia 1100 es un móvil de muy bajo costo que se presentó en 2003 y que desde entonces se ha vendido sin descanso, llegando a ser considerado como "el celular de los pobres".

Y yo que la gasto a mi vieja por usar este aparatejo que para nosotros, los más jóvenes, es tecnología obsoleta.
Y haciendo este post me viene a la cabeza la cantidad de móviles que pasan por una persona. Sin ir más lejos, yo, que en un principio me resistí tanto a la tecnología ya he pasado por 6 equipos distintos y varias compañías de telefonía movil. Mi marido que también se resistía, ahora tiene mi anterior teléfono.

Hoy en día a aquellos que no tienen un teléfono móvil se los mira como extraterrestres y sin pensarlo siquiera salta de nuestras bocas la pregunta: ¿Cómo te comunicas? Pues muy sencillo de responder es ¡NO se quieren comunicar! Y no los juzgo, porque hay gente que no respeta ni horarios ni días de descanso. Yo lo veo con mi padre que es abogado de profesión. Hemos estado almorzando un domingo y no cualquier domingo, el Día de la Madre para ser más exacta, y que llamen para hacerle una consulta.
Es más yo lo viví en carne propia, en tiempos en que tuve que salir a trabajar. En cierta ocasión me llamaron un fin de semana a las once de la noche para preguntarme si sabía donde se encontraba tal expediente. Como esto se hizo un hábito decidí dar de baja a mi teléfono móvil y como en casa en esa época no había teléfono de línea se acabaron los llamaditos inoportunos.
En algunos casos es de suma utilidad y en otros una pesadilla, un objeto de contínuo asedio y persecución. A algunos les salvó la vida y a otros los mado en cana. En algunos casos apagó incendios y en otros incendió al dueño cuando la mujer le encontró los mensajitos de amigas cariñosas.

Ahora algo que me llama poderosamente la atención es la cantidad de gente de la tercera edad con telefonía móvil, pero esto podría llegar a explicarse por el lado de que ante cualquier situación puedan comunicarse desde donde estén con un familiar. Realmente lo que más me llama la atención es la forma en que lo utilizan, lo manejan con total naturalidad. En ese momento me acuerdo otra vez de mi mamá que ella sólo atiende y hace llamados porque "eso de los mensajitos no lo entiende".

Hasta ahora el grupo más explotado para la venta de celulares era la franja que va desde los 16 a los 54 años, quedando aún sin explotar la franja de más de 60 y los niños pequeños.
En algunas partes del mundo ya empezaron a realizar celulares con características muy especiales, para ancianos, niños pequeños y discapacitados, que eran un grupo al que todavía no había accedido la telefonía móvil.

En Navidad, Día del Niño, Madre, Padre o Reyes, hoy en día la mayoría de las personas deciden regalar un celular a sus hijos, conyuges o padres.














Hace un tiempo se lanzó Firefly y el Glowphone el “único celular pensado para niños, con sólo 5 teclas y pensado para su tamaño de mano”. Tiene botones de acceso directo a numeros para madre y padre, 20 numeros tambien pregrabados que para ser marcados deben insertar un PIM pero que son los únicos números de los que se pueden recibir llamadas si uno quiere programarlo de esa forma.


Kiocera también tiene un teléfono para niños y ancianos, que solo recibe y saca llamados.


Curiosidad
Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono. Sin embargo Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurrió en 1876. El 11 de junio de 2002 el Congreso de Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que se reconocía que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci, que lo llamó teletrófono, y no Alexander Graham Bell.
En 1871 Meucci sólo pudo, por dificultades económicas, presentar una breve descripción de su invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de EE. UU.


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Antes de operarse pregúntele a su cirujano si le gustan los videojuegos.

El Impacto de los videojuegos en la instrucción de los cirujanos en el siglo XXI.

Imagínense dentro del quirófano y preguntándole al cirujano si practicó lo suficiente la noche anterior con la Nintendo.

O escuchar mientras te preparan para anestesiarte que un cirujano le dice a otro:
-Fulano: ¿A este tipo con la técnica de qué jueguito lo operamos?
-Mengano: No se, te parece con el de Star Wars
-Fulano: Si, dale. Pero...¿Te acordás para qué lado se agarraba en el nivel 3?

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"Los videojuegos aumentan el potencial de resolución de los problemas". Así lo explican varios investigadores reunidos en la Convención de la Asociación Americana Psicológica, celebrada recientemente en Boston (Massachusetts).

Uno de los trabajos, desarrollado en la Universidad Fordham, se centró en 122 estudiantes. Se les pidió pensar en voz alta durante 20 minutos a la vez que estaban participando en un videojuego que utilizaban por primera vez. Así, los expertos pudieron deducir que este tipo de entrenamiento mejora las habilidades cognoscitivas y la percepción.

En la misma convención y basándose en la anterior premisa, Douglas Gentile, profesor de psicología de la Universidad de Iowa, presentó un estudio sobre el impacto de los videojuegos en la instrucción de los cirujanos en el siglo XXI.
En este estudio participaron 33 cirujanos (15 hombres y 18 mujeres) del Centro Médico Beth Israel, de los cuales 22 estaban especializados en Cirugía General, dos en Urología y nueve en Obstetricia y Ginecología.
La investigación se centró en cuatro juegos: "Top Gun", un programa de destreza en laparoscopia que se ha usado para instruír a "miles de cirujanos en todo el mundo", "Super Money Ball 2", "Star Wars Racer Revenge" y "Silent Scope". Los tres últimos están destinados al desarrollo de destrezas requeridas para dichos juegos.

Más rápidos y menos errores

Los cirujanos que participaron con los anteriores videojuegos durante un mínimo de tres horas antes de las operaciones fueron un 27% más rápidos en la cirugía y sus errores se redujeron en un 37%. En definitiva, lograron resultados un 42% mejores que aquellos especialistas que no se habían entretenido con los juegos.

The Guardian, Thursday August 7 2008
Article History
Photograph: Olivier Pirard/Rex Features

Para los que cuando empezaron leyendo la nota pensando que era una broma les puse un par de links para que vean que es la purisísima verdad.
Ahora traslademos esto a nuestros hospitales públicos. Comentarios a cargo del lector.

domingo, 16 de noviembre de 2008

Tux Paint

Para que nuestros hijos se diviertan dibujando, garabateando, coloreando y muchas cosas más, instala Tux Paint. Está pensado para niños pequeños por su fácil uso, además se van familiarizando con la PC y el uso del mouse.
Posee la ventaja de ser un programa gratuito y además nos ahorramos el trabajo de limpiar el enchastre que dejan después de pintar con ciertos materiales que ensucian, sin contar que muchas de las pinturas dejan manchas en la ropa y no son fáciles de sacar.
Hay que instalar el programa en dos partes: la primera es el programa mismo, la segunda es el "Paint.tuxpaint-stamps", que son todos los sellitos y formas que trae el mismo.

¿Qué es Tux Paint?

"Tux Paint" es un programa de dibujo libre diseñado para niños de los 3 años en adelante. ¨presenta una interfaz simple y fácil de usar, divertidos efectos de sonido y el pingüinito Tux que ayuda a guiar al niño mientras utiliza el programa. Tiene una gran variedad de herramientas de dibujo que ayudan al niño a ser creativo.
Es portable a varias plataformas de computación: Windows, Macintosh, Linux, etc. La interfaz luce idéntica en todas ellas.

Licencia:

Tux Paint es un proyecto de Código Abierto; un programa libre lanzado bajo las disposiciones de la Licencia Pública General de GNU (General Public License o GPL). Es libre y el código fuente del programa está disponible. Esto permite a otros agregar funciones, corregir errores y utilizar partes del programa en sus propios programas bajo licencia GPL.

Pantalla de Título

Al cargarse, Tux Paint muestra una pantalla inicial con los créditos.

Una vez que la carga se ha completado, se presiona una tecla o un clic con el mouse para continuar (o, luego de unos 30 segundos, la pantalla de título desaparecerá automáticamente).

Pantalla Principal

La pantalla principal está dividida en las siguientes secciones:

Barra de Herramientas

La barra de herramientas contiene los controles de dibujo y edición.

Tela de dibujo

La parte más grande de la pantalla, en el centro, es la tela de dibujo.

Derecha: Selector

Dependiendo de la herramienta activa, el selector muestra distintas cosas: Por ej.: mientras la herramienta Pintar está activa, muestra los varios pinceles disponibles. Al seleccionar la herramienta Sellos, éste muestra las diferentes figuras que pueden ser usadas.

Colores

Una paleta con los colores disponibles se muestra cerca de la parte inferior de la pantalla.

Área de ayuda

En la parte más baja de la pantalla, Tux, el pingüino de Linux, da sugerencias y otras informaciones al dibujar.

Herramientas disponibles

Herramientas de Dibujo


Pintar


La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando distintos pinceles (elegidos en el selector de la derecha) y colores (elegidos en la paleta de Colores en la parte inferior).
Si se mantiene presionado el botón del mouse y se arrastra el mismo, éste dibujará a medida que se mueve.
A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto más grande sea el pincel, más grave será su tono.

Sellos

La herramienta Sellos se asemeja a sellos de goma o calcomanías. Permite imágenes predibujadas o fotografías (como una foto de un caballo, un árbol o la Luna) sobre la tela.
A medida que se mueve el mouse, un contorno lo acompaña, indicando donde será ubicado el sello.
Cada sello puede tener su propio efecto de sonido. Algunos sellos pueden ser coloreados o teñidos.
Los sellos pueden ser achicados o agrandados y muchos de ellos pueden ser invertidos vertical u horizontalmente, utilizando controles en la parte inferior derecha de la pantalla.

Líneas

Esta herramienta permite dibujar líneas rectas usando los pinceles y colores que normalmente se utilizan con la herramienta Pintar.
Hacer clic y mantener presionado para escoger el punto inicial de la línea. A medida que se mueve el mouse, una delgada línea "banda elástica" indicará donde se dibujará la línea.
Soltar el botón para completar la línea.

Figuras

Esta herramienta permite dibujar figuras simples, tanto rellenas como sólo sus contornos.
Seleccionar una figura del selector de la derecha (círculo, cuadrado, óvalo, etc.).
En la tela, hacer clic y arrastrar para estirar la figura desde donde se inició la operación. También se puede rotar y dibujar la figura en el color deseado.

Texto

Escoger un tipo de letra (de las letras disponibles a la derecha) y un color (desde la paleta en la parte inferior). Hacer clic en la pantalla y aparecerá allí un cursor. Ingresar el texto, éste se mostrará en pantalla.
Presionar [Enter] o [Intro] para que el texto sea dibujado sobre la imagen; el cursor se moverá una línea hacia abajo.
Hacer clic en otro lugar de la imagen para que la línea de texto se mueva allí, donde se podrá continuar la edición.

Mágicas (Efectos especiales)

Las herramientas "Mágicas" son un conjunto de herramientas especiales. Seleccionar uno de los efectos "mágicos" desde el selector de la derecha y luego hacer clic, arrastrando el mouse por la imágen para aplicar el efecto.

Arcoiris
Esta herramienta es a similar a Pintar, pero a medida que se mueve el mouse, éste pasa por todos los colores del arcoiris.
Ladrillos, Flor, Espuma, Pasto y Azulejo
Al hacer clic con el mouse sobre la imagen usando algunos de estos efectos mágicos se estamparán ladrillos, flores, espuma, pasto o azulejos. En el caso de las flores se podrá elegir color, en cambio en los ladrillos, pasto, espuma o azulejos el color es el que viene por defecto en el programa.
Espejar
Al hacer clic con el mouse sobre la imagen usando el efecto mágico "Espejar", la imagen entera será invertida horizontalmente, transformándola en una imagen a espejo.
Invertir
Similar a "Espejar". Hacer clic y la imagen entera será invertida verticalmente.
Desenfocar
Esta herramienta deja la imagen borrosa por donde se pase el mouse.
Bloques
Esta herramienta deja la imagen cuadriculada (pixelada) donde se haya pasado el mouse.
Negativo
Esta herramienta invierte los colores en donde se pase el mouse
Desvanecer
Esta herramienta desvanece los colores en donde se arrastre el mouse.
Tiza
Esta herramienta hace que partes de la imagen (donde se mueve el mouse) luzcan como dibujadas con tiza.
Gotear
Esta herramienta hace que los colores más oscuros de la imagen se vuelvan más gruesos por donde se pase el mouse.
Soltar el botón para fijar el tamaño.
Caligrafía
Esta herramienta hace que podamos escribir como si estuviéramos utilizando una pluma de caligrafía.
Dibujito
Esta herramienta hace que partes de la imagen (donde se mueve el mouse) luzcan como una caricatura animada.
Oscurecer
Esta herramienta hace que partes de la imagen (donde se mueve el mouse) luzcan más oscuras.
Rellenar
Esta herramienta inunda la imagen con un color. Permite rellenar rápidamente partes de la imagen, como si se tratara de un libro para colorear.
También cuenta con otras Herramientas Mágicas como "Distorsión", "Bajo Relieve", "Caleidoscopio", "Luz", "Pintura Metálica", "Desplazar", "Manchas", "Teñido" y "Ondas" de dos tipos.

Goma de borrar

Esta herramienta es similar a Pintar. Donde se haga un clic (o clic y arrastrar), la imagen será borrada a blanco o la imagen de fondo, si se comenzó un dibujo a partir de una "Plantilla".
La goma de borrar puede tener varios tamaños.
A medida que el mouse es movido, un contorno cuadrado sigue al puntero, indicando la parte de la imagen que será borrada.
A medida que se usa la goma de borrar, se escucha un sonido.

Otros controles

Deshacer

Hacer clic en esta herramienta deshará la última acción de dibujo. Es posible deshacer más de una vez.
También es posible presionar [Control + Z] en el teclado para deshacer.

Rehacer

Hacer clic en esta herramienta rehará la acción de dibujo que se acabó de deshacer con el botón "Deshacer".
Mientras no se vuelva a dibujar nada, es posible rehacer tantos pasos como se hayan deshecho.
También es posible presionar [Control + R] en el teclado par rehacer.

Nuevo

Hacer clic en el botón "Nuevo" comenzará un nuevo dibujo. Antes de hacerlo se pedirá confirmar la decisión.
También es posible presionar [Control + N] en el teclado para comenzar un nuevo dibujo.

Abrir

Esto muestra una lista de todas las imágenes que han sido guardadas. Si hubiera más de las que entran en la pantalla, usar flechas "Arriba" y "Abajo" en las partes superior de la lista para desplazarse por la lista de imágenes.

Borrar

Hacer clic en el botón "Borrar" (la lata de basura) en la parte inferior derecha de la lista para borrar la imagen seleccionada (se pedirá una confirmación)

Atrás

Si usamos el botón "Atrás" (flecha) en la parte inferior derecha de la lista cancelaremos y regresaremos a la imagen que se estaba dibujando previamente.

Plantillas

Además de las imágenes creadas por el usuario, Tux Paint puede proveer "Plantillas". Abrirlas es igual que crear una imagen normal, excepto que la imagen no aparece en blanco. Las "Plantillas" pueden ser, bien como la página de un libro para colorear (un contorno en blanco y negro de una imagen, que se puede colorear), o como una fotografía 3D (con un plano de fondo y uno de frente, para dibujar entre medio de ambos)

Estilo libro para colorear

El tipo más básico de "Plantilla" es similar a las imágenes en un libro para colorear. Son un contorno de una figura que puede ser coloreada y agregársele detalles. En Tux Paint, mientras se dibuja, se escribe texto o se estampa un sello, el contorno permanece siempre "por encima". Es posible borrar partes de lo que se ha dibujado, pero no se puede borrar el contorno.

Guardar

Guarda la imagen actual.
Si no había sido guardada anteriormente, creará una nueva entrada en la lista de imágenes guardadas. Creará un nuevo archivo).
Nota: No se hará ninguna pregunta (p. ej: nombre de archivo). Simplemente se guardará la imagen y se escuchará un efecto de sonido tipo "obturador de cámara".
Si YA se había guardado la imagen con anterioridad, o si la imagen había sido abierta usando el comando "Abrir", se preguntará antes si se desea sobreescribir la versión vieja o crear una nueva imagen (un nuevo archivo).

Imprimir

Hacer clic sobre este botón par imprimir la imagen.

Salir

Haciendo clic en el botón "Salir", cerrando la ventana del Tux Paint o presionando la tecla "Escape" se saldrá de Tux Paint.
Primero se pedirá confirmar la decisión de salir.
Si se elige salir y no se ha guardado la imagen actual, se consultará antes si se desea guardarla sobre la versión anterior o crear una nueva imagen.
Nota: Si la imagen es guardada, se volverá a abrir automáticamente la próxima vez que se use el Tux Paint.

Si te interesa tenerlo descargalo desde aquí

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